2021年6月24日
N高・S高生徒が小学生に向けたオンラインリアル脱出ゲームを制作
角川ドワンゴ学園N高等学校およびS高等学校は、通学コース・オンライン通学コースにおいて、SCRAPの「リアル脱出ゲーム」を活用した、課題解決型プロジェクト学習「プロジェクトN」を、7月5日から実施する。
リアル脱出ゲームは、野球場や学校、廃病院、そして地下鉄や商業施設など様々な場所を舞台に、謎を解いてそこから「脱出」する体験型ゲーム・イベント。
プロジェクトNは、N高通学コースにおいて実施してきた課題解決型授業の総称で、企業や官公庁と連携し、社会の課題解決に取り組むプログラムで、2020年には「グッドデザイン賞」を受賞している。
通学コースのβクラスでは、小学生をターゲットにした教育効果のある、オンラインで遊べるリアル脱出ゲームを企画・制作し、最終日の発表会では、SCRAPの社員が審査員となり、優秀作品を選出。小学校の教育実験校で、実際にプレイしてもらう。
リアル脱出ゲーム × プロジェクトN 概要
開催日程:7月5日(月)〜9月29日(水) ※夏休み期間の7月22日〜8月31日を除く
プロジェクト概要:
リアル脱出ゲームの特性やエンターテイメント業界について学んだ後、チームごとにメインターゲットの設定、満足度を高めるストーリーとは何かをプレイヤーの立場で考え、成果物のビジュアルイメージの作成、実際にゲーム自体の企画・制作に取り組む。
対象:N/S高通学コース週3コース生と週5コース生、オンライン通学コースのベーシッククラス生
関連URL
最新ニュース
- 「仕事とAI」、約3割が「自分の仕事が代替される可能性がある」と実感= NEXER 調べ=(2025年12月25日)
- ガクシー、高校生・大学生・保護者を対象に「学びとお金の調査2025」実施(2025年12月25日)
- 英語学習者の8割が挫折と悩みを繰り返す”学習ゾンビ化” =レアジョブ調べ=(2025年12月25日)
- 小中高校生の日常生活に関する調査2025、お年玉・楽しい時間など=学研ホールディングス調べ=(2025年12月25日)
- 11カ国調査で見えた親の「子ども観」が「将来への期待」に与える影響=スプリックス教育財団調べ=(2025年12月25日)
- BREXA Technology、運送業向けeラーニングシステム「Logi Learn」提供開始(2025年12月25日)
- システム ディ、校務支援クラウドサービス「School Engine Web出願システム」山形県教育局が導入(2025年12月25日)
- 鳥羽商船高専、商船学科学生が「クラウド型船員労務管理」を体験(2025年12月25日)
- SAMURAI、埼玉県立蕨高校で「生成AI活用した探究学習」の授業を実施(2025年12月25日)
- 岡山大学、教員免許・保育士資格希望者へ「こども性暴力防止法」施行に伴う留意事項(2025年12月25日)











