2021年11月9日
eスポーツで社会課題を解決する「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」14日開催
北米教育eスポーツ連盟日本本部 (NASEF JAPAN)は、社会課題と向き合いながらeスポーツを通じて高校生のクリエイティブな才能を引き出す「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」を、11月14日にオンラインで開催する。
「第2回 eスポーツ国際教育サミット 2021 〜ウェルカムジェネレーションと共に創る、eスポーツと教育の未来〜」内で10:00~12:00に開催。
阿南工業高等専門学校、星槎国際高等学校 帯広学習センター、水戸啓明高等学校、クラーク記念国際高等学校の高校生が、現代社会が抱える様々な課題をeスポーツを利活用し解決するアイデアを考案。 5つの評価項目(着眼点、分析力、解決力、独創性、実現性)を勝ち抜いた優勝校を表彰、代表2校がプレゼンテーションする。
Zoomウェビナーによる開催で、参加費は無料。第1部(10:00~11:30)は、学校教員、生徒、学生、教育関係者、行政、eスポーツ教育関連企業関係者を主に対象とするが、新しい教育に興味のある人は誰でも参加可能。第2部(11:35~12:00)は、NASEF JAPAN メンバーシップ会員が対象。
NASEF JAPANは、主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるだけでなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体。
関連URL
最新ニュース
- 内田洋行、東京・府中市で2.1万人規模の「次世代校務DX基盤」構築(2026年6月2日)
- 東京情報大学、西武台千葉高等学校との高大連携協定締結(2026年6月2日)
- 産業能率大学、法人向け動画eラーニング「SANNO e ACADEMY」にプレジデント社のコンテンツ追加(2026年6月2日)
- AIのルール形成を産学官横断で取り組む新団体「一社 Japan Personal AI Forum」設立(2026年6月2日)
- 高専の学生対象ワイヤレス技術コンテスト「WiCON2026」で21チームを選出(2026年6月2日)
- ZEN大学、編入学生の受け入れ開始へ 2027年4月入学の募集要項を公開(2026年6月2日)
- テクノブロード、オンライン理科実験教材「QuestCloud with 探究 AI 先生 Lite」クラファン開始(2026年6月2日)
- 学研、ボッチャ×ロボットプログラミングの「ロボッチャ部」を新設(2026年6月2日)
- しくみデザイン、ビジュアル創作プラットフォーム「Springin’ Classroom」公式テキスト全10巻を書籍化(2026年6月2日)
- 情報処理学会、セミナー「実世界に広がるAI:情報技術の融合と社会展開」26日開催(2026年6月2日)











