2021年11月9日
eスポーツで社会課題を解決する「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」14日開催
北米教育eスポーツ連盟日本本部 (NASEF JAPAN)は、社会課題と向き合いながらeスポーツを通じて高校生のクリエイティブな才能を引き出す「eスポーツ・クリエイティブ・チャレンジ」を、11月14日にオンラインで開催する。
「第2回 eスポーツ国際教育サミット 2021 〜ウェルカムジェネレーションと共に創る、eスポーツと教育の未来〜」内で10:00~12:00に開催。
阿南工業高等専門学校、星槎国際高等学校 帯広学習センター、水戸啓明高等学校、クラーク記念国際高等学校の高校生が、現代社会が抱える様々な課題をeスポーツを利活用し解決するアイデアを考案。 5つの評価項目(着眼点、分析力、解決力、独創性、実現性)を勝ち抜いた優勝校を表彰、代表2校がプレゼンテーションする。
Zoomウェビナーによる開催で、参加費は無料。第1部(10:00~11:30)は、学校教員、生徒、学生、教育関係者、行政、eスポーツ教育関連企業関係者を主に対象とするが、新しい教育に興味のある人は誰でも参加可能。第2部(11:35~12:00)は、NASEF JAPAN メンバーシップ会員が対象。
NASEF JAPANは、主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるだけでなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援する団体。
関連URL
最新ニュース
- ラネクシー、三木市教育委員会がPC操作ログ管理サービス「MylogStar Cloud」を採用(2025年2月7日)
- 小中高生の実態調査「習い事」「将来の職業」「自分自身や将来に対する意識」=学研教育総合研究所調べ=(2025年2月7日)
- 世界のIT卒業者は5%増、各国でIT人材供給力が高まる一方で日本は微増 増加率はG7で最下位 =ヒューマン調べ=(2025年2月7日)
- 子どもが1日1時間以上家庭で学習する割合、デスク利用者はリビングテーブル利用者の約2倍 =イトーキ調べ=(2025年2月7日)
- 資格試験合格者の7割以上が”ご褒美”を実践 =まなびデータ調べ=(2025年2月7日)
- アシアル、高崎高校の「Monaca Education」導入事例を公開(2025年2月7日)
- 名古屋大学、日本語で初のAI同時双方向対話モデル「J-Moshi」を開発(2025年2月7日)
- アミューズメントメディア総合学院、2026年度生向け新パンフレットを配布(2025年2月7日)
- ヒューマンアカデミー、ジュニアロボット教室でRISEの「創ロボ検定」導入(2025年2月7日)
- すららネット、「すらら情報!」リリース直前!明日からできる「情報Ⅰ」授業活用とは オンラインセミナー 27日開催(2025年2月7日)