- トップ
- STEM・プログラミング
- コナミデジタルエンタテインメント、学生向けの「Indie Games Content学生選手権2025」エントリー開始
2025年5月20日
コナミデジタルエンタテインメント、学生向けの「Indie Games Content学生選手権2025」エントリー開始
コナミデジタルエンタテインメントは19日、学生向けのインディーゲームコンテスト「Indie Games Content学生選手権2025」のエントリー受付を開始した。

今回で3回目の開催となるIGC学生選手権は、国内在住の大学生・大学院生・専門学生を対象とした、テーマやジャンルを問わず応募できる学生ゲームクリエイターの登竜門となるコンテスト。
応募作品はジャンル不問、既出作品・学校制作作品も可。ゲームエンジン・ライブラリ不問。応募作品数制限なし。個人・チームどちらでも応募できる。チーム人数の制限なし。複数チームへの参加やチームと個人の同時エントリーも可。
エントリーは6月29日まで。作品提出期間は6月23日~7月10日。優秀作品の授賞式はゲームイベント「東京ゲームショウ2025」の同社ブースで開催する。
関連URL
最新ニュース
- シンシアージュ、大阪・羽曳野市と子どもの学びと地域理解を推進する「包括連携協定」締結(2026年2月25日)
- VLEAP、中高生向け租税教育用デジタル版ボードゲームの制作に協力(2026年2月25日)
- 子どもの習い事、83%の親が「成長に合わせて選び方を変えるべき」=イー・ラーニング研究所調べ=(2026年2月25日)
- 令和の現役高校生は日常的にAIを使う。男女で大きな差 =ワカモノリサーチ調べ=(2026年2月25日)
- サイバー大学、学習歴と身分証を統合する次世代型「スマート学生証」を先行導入(2026年2月25日)
- 大和大学と奈良先端科学技術大学院大学、教育・学術分野の連携推進する包括協定締結(2026年2月25日)
- GMOメディア、ポータルサイト「コエテコbyGMO」で会話型プログラミング教室レコメンド機能の提供開始(2026年2月25日)
- 三英、STEAM教育スクール所属の中高生ロボティクスチームが「3冠」達成(2026年2月25日)
- 未踏社団、小中高生クリエータ支援プログラム「2026年度 未踏ジュニア」募集開始(2026年2月25日)
- ネイティブキャンプ、アプリ開発・起業教育プログラム「Technovation Girls 2026」に協賛(2026年2月25日)











