2018年1月18日
動画アプリの1⽇平均利⽤時間、2年の1.4倍に
ジャストシステムは17日、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」で、ネットリサーチサービス「Fastask」を利⽤して実施した「モバイル&ソーシャルメディア⽉次定点調査(2017年12⽉度)」の結果を発表した。
同調査は、15歳〜69歳の男⼥1100人を対象に、昨年12⽉31⽇〜1⽉4⽇に実施。
それによると、スマートフォン利⽤者に、1⽇あたりのアプリ利⽤時間をジャンルごとに聞いたところ、最も⻑時間使われていたのは「ゲームアプリ」で平均51.1分。2015年12⽉度の同調査と⽐べて最も使⽤時間が伸びていたのは「動画アプリ」で、平均32.4分から45.9分と約1.4倍になっていた。
また、2018年の年賀状作成については、「すべてパソコンで作成した」⼈が最も多く35.0%。20代⼥性では「特に何もしない」(41.0%)が最も多く、次いで「SNSやメールなどオンラインのみで済ませた」(21.0%)。
スマートフォン利⽤者で、楽天市場を利⽤する⼈のうち、「アプリ利⽤が多い」⼈は28.4%、「Web利⽤が多い」⼈は42.3%だった。20代、30代では「アプリ利⽤が多い」⼈がそれぞれ31.5%、41.8%で、「Web利⽤が多い」⼈(20代26.6%、30代38.2%)よりも多かった。
年末年始に福袋を購⼊した(または購⼊する予定)⼈は14.4%で、購⼊場所は「百貨店などのリアル店舗」60.8%、「インターネット通販」38.6%、「スマホアプリ」25.3%の順。
年始に合わせておせち料理を「⽤意した」⼈は53.5%で、そのうち「⾃分または家族が調理する」と答えた⼈は57.3%、「コンビニやスーパーで購⼊する」⼈は40.3%、「インターネットで購⼊する」⼈は 19.0%だった。
関連URL
最新ニュース
- 子育て家族のAI利用「ググる」から「AIに聞く」へ。52%がAIを活用 =アクトインディ調べ=(2026年8月6日)
- コドモン、長崎県時津町の公立保育所が保育ICTサービス「CoDMON」を導入(2026年8月6日)
- Polimill、神奈川県逗子市で自治体向け生成AI「QommonsAI」の活用研修を実施(2026年8月6日)
- Polimill、自治体向け生成AI「QommonsAI」の活用研修を愛知県小牧市で実施(2026年8月6日)
- 名古屋商科大学、4年間で最大360万円を給費する返還不要の「特別奨学生入試」実施(2026年8月6日)
- 安藤ハザマと神戸高専、建設工事へのフィジカルAI活用で共同研究を開始(2026年8月6日)
- ACPA、国内初の学習指導要領とオープンバッジをつなぐ「CASEサーバ」本格運用を開始(2026年8月6日)
- NTT東日本、江東区立毛利小学校で生成AI活用の実証実験を実施(2026年8月6日)
- C&R社、DXハイスクール採択校の和洋九段女子中・高で「メタバース体験講座」実施(2026年8月6日)
- 追手門学院大学、全学DL率99%「OIDAIアプリ」その開発背景に迫る記事を公開(2026年8月6日)











