2021年12月1日
小中学生のゲーム時間、「30分~2時間」が半数以上=キッズ@nifty調べ=
ニフティは11月30日、同社の子ども向けサイト「キッズ@nifty」が、全国の小中学生300人を対象に実施した、「ゲームについての調査」の結果をまとめ発表した。
それによると、「1日に何時間くらいゲームをするのか」を聞いたところ、「30分~1時間」と「1~2時間」がそれぞれ28%で最も多かった。
以下、「30分以内」16%、「2~3時間」と「4時間以上」が各12%、「3~4時間」4%となった。なかには「(Nintendo Switchの)みまもり設定で制限されている」という声もあった。
持っているゲーム機の種類を聞いたところ、1位は「Nintendo Switch」78%、2位「スマホ・タブレット」58%、3位「ニンテンドー3DS/ニンテンドー2DS」41%、4位「PS4・PS5」14%という結果になった。
「好きなゲームやゲームアプリ」については、「どうぶつの森シリーズ」(130票)が断トツの1位。次いで「スプラトゥーンシリーズ」(79票)、「Minecraft」(69票)が続いた。
この調査は、10月18日~28日にかけて、「キッズ@nifty」の「キッズなんでも相談」のコーナーで、「みんなの好きなゲームや遊ぶ時間は?」というテーマで投稿を募集し、集まった回答を集計したもの。有効回答数は300人。
関連URL
最新ニュース
- 「TDXラジオ」Teacher’s [Shift]File.257 森村学園初等部 大和田 伸也 先生(前編)を公開(2026年2月23日)
- ヘッドウォータース、東京都教委開催の「モバイルアプリコンテスト2025」を支援(2026年2月20日)
- ラインズ、茨城県龍ケ崎市で入退室管理システム「安心でんしょばと」一斉導入(2026年2月20日)
- 「教育機関の教員に対する生成AIの利用状況に関する調査 2026」協力依頼(2026年2月20日)
- 小中学生の「文系・理系」進路選択、保護者の7割以上が「特に希望はない」と回答 =LUXGO調べ=(2026年2月20日)
- 小学校入学、年長児保護者の84.5%が「不安あり」と回答 =ベネッセ調べ=(2026年2月20日)
- 金沢工業大学とNVIDIA、AI社会実装や高度情報技術者育成で学術連携協力協定締結(2026年2月20日)
- 中央大学、細胞診に即利用できるスタンドアローンAI診断支援システムを世界初開発(2026年2月20日)
- 九州大学、秀逸な若手研究者を採用する「稲盛フロンティアプログラム」第4期公募開始(2026年2月20日)
- 京都芸術大学、通信教育部がバークリー音楽大学・放送大学の一部科目を単位認定(2026年2月20日)











