2023年10月27日
JeSU、「eスポーツ」×「柔道」から生まれた新しい教育「GAKU Games」実施
日本eスポーツ連合(JeSU)は、シンガポールに拠点を置く教育ベンチャー企業「GAKU」とともに、「eスポーツ」と「柔道」という2つのスポーツを融合させた新たな教育イベント「GAKU Games」を、10月21・22日に東京・国際武術研修センターで実施した。
このイベントは、「eスポーツ」と「柔道」それぞれから一流の選手・指導者を招き、小学生~高校生が一緒にそれぞれの競技を体験することで、アスリートとして成長していく上での新たな気づきを得てもらおうという取り組み。
「柔道」からは男子日本代表の鈴木桂治監督やウルフ・アロン選手、「eスポーツ」からは、「プロ野球スピリッツA」と「ぷよぷよeスポーツ」のプロ選手が参加したほか、プロ野球OBのG.G.佐藤氏なども参加した。
イベントでは、ゲストによるパネルディスカッションも実施。それぞれの競技に抱いていたイメージや、実際に体験して得られた気づき、互いの競技を取り入れるメリットなどについて、様々な意見が交わされた。
JeSUは、eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣など様々な取り組みを行っている。
また、「GAKU」は、eスポーツを用いて「Educate, Elevate, Empower」と「by Youth for Youth」を軸とした教育機関で、人々が興味や好奇心をスキルや才能に開花させ、最大限に発揮できるような教育プラットフォームと機会を世界中で提供。
関連URL
最新ニュース
- 総務省、データサイエンス・オンライン講座「誰でも使える統計オープンデータ」開講(2026年1月15日)
- 小中高生の生成AI利用、保護者の3人に1人以上が「思考力の低下」を懸念=LUXGO調べ=(2026年1月15日)
- パーソルイノベーション、「企業におけるリスキリング施策の実態調査」12月版発表(2026年1月15日)
- 27年卒学生、初任給「最優先ではないが重視」が7割超で最多 =学情調べ=(2026年1月15日)
- 千葉大学、1万3千人調査で見えた「AI格差」 生成AIを使う人・使わない人の違い(2026年1月15日)
- 教育アプリの1カ月あたりの利用時間は44.4分、1日あたりは6.9分=フラー調べ=(2026年1月15日)
- 賢明学院小学校、教諭が執筆したGIGA研究論文 2本が国際教育会議「INTED2026」で採択(2026年1月15日)
- 広島国際大学、小学生120人対象に「AR防災まち歩きプログラム」を実施(2026年1月15日)
- エクシード、愛知県の「東浦パソコン教室」の実践事例を公開(2026年1月15日)
- PCCS、オンラインセミナー「大学のeスポーツ活用とブランド形成の実態」2月25日開催(2026年1月15日)











