2021年5月7日
Gameic、GGC主催大会「4月度GGC Championship」のエントリー者数が500人を突破
日本学生esports協会 / Gameic の公認団体Cクラスのeスポーツ団体であるGood Game Companyは4日、第6回目になるPSユーザー向けのAPEX大会「4月度GGC Championship」の総エントリー数が522人となり、第一四半期目標であるエントリー者数500人を達成したと発表した。年度内に1大会2000エントリー達成へ向けて、好調なスタートを切った。
同団体は、「既存のコンテンツを用いてユーザーに新しい『遊び』を提供する」という活動理念の下、様々なeスポーツイベントを開催。ユーザーに更なる熱狂を提供する中で、今年度の目標大会エントリー数を第1四半期500人から各期500人ずつ増やし、最終第4四半期で2000人を目標としている。同社が4月25日に開催した「4月度GGC Championship」では、エントリー者数が522人を数え、第一四半期目標を達成した。
同団体が行ったイベントのアンケートでは、参加者が増加する中で最高評価である10の割合も大きく増加。イベントの規模だけでなく、クオリティの成長も裏付ける結果となった。また、NPS値を算出する際に「推奨者」とされる9・10の選択者の割合の増加から、今年度最終目標の年度内に1大会2000エントリーの達成に向けての躍進も期待される。
日本学生esports協会 / Gameicは、「eスポーツと生きる時代へ」をビジョンに、日本のeスポーツシーンを若い世代から盛り上げていき、eスポーツを通じて国内で新たなエンターテイメントや雇用、機会の創出をすることを目的として活動する団体。全国で230以上の団体とパートナーシップを結び、高校生・大学生を中心としたeスポーツプレイヤーや団体・大会の認証や公認を始め、様々な支援活動を行なっている。
関連URL
最新ニュース
- 姫路市教委、市立学校全107校に「note」を導入 元アナウンサーの教育長が発信力を伝授(2026年10月1日)
- コードタクト、下野市の全市立小・中・義務教育学校が「スクールタクト」の本格活用開始(2026年10月1日)
- 新潟県三条市が「安心でんしょばと」を導入、児童クラブ17施設・約1200人が利用開始(2026年10月1日)
- 就活生向け「就活会議」、「学生口コミグランプリ 2026」の受賞企業を発表(2026年10月1日)
- 旺文社、「高校生の大学受験実態調査(2026年度版)」を公開(2026年10月1日)
- 流通経済大学、2027年度入試 総合型選抜で生成AIを活用する「生成AI利用タイプ」新設(2026年10月1日)
- 修徳中学・高校、「Monoxer」導入2年目に英検2級合格者が51名から98名へ増加(2026年10月1日)
- しゃしゅしょ、佐賀市内の小学校でオンラインによる書道指導を実施(2026年10月1日)
- YOAKE、ゼロ高の新たな運営体制と教育構想を発表(2026年10月1日)
- 小中学生向けAI&プログラミング教材のデジタネ、新機能「デジタネAI」リリース(2026年10月1日)










