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調査結果
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スマホによる動画視聴、10代で「ほぼ毎日」が4割超
2016年11月26日
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AI&ロボット活用に対する意識調査 「医療編」結果を発表
2016年11月24日
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IoTに関する行動・意識調査結果 “IoTは流行語”6割
2016年11月22日
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AI人材の求人、年収は約651万円で民間平均を大きく上回る
2016年11月22日
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高校生スマホホーム画面で最も多いアプリは「カメラ系」、MMD調査
2016年11月22日
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AI分野研究の日米比較「医療・ヘルスケア」はアメリカがリード
2016年11月21日
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カスペルスキー、日本でも「デジタル健忘症」現象が身近に
2016年11月21日
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動育調査で「運動」は「知力」にポジティブな影響
2016年11月21日
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人工知能で2035年には先進12カ国の経済成長率が倍増
2016年11月18日
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国別英語能力ランキング、過去6年間で日本の英語能力が低下
2016年11月18日
- 20代の「ポケモンGO」利用率が激減(2016年11月17日)
- 68%の小学生保護者が「プログラミング教育に賛成」(2016年11月11日)
- MyVoiceがスマートフォンに関するアンケート調査を発表(2016年11月8日)
- 大学スマホサイト「使いやすさ」1位は福岡工業大、2位名古屋市立大(2016年10月31日)
- 2016年4月~9月、スマホ購入者の64.8%がiPhoneを購入(2016年10月28日)
- 日本マイクロソフト、学校の現状まとめた「教育ICT リサーチ2016」公開(2016年10月24日)
- 「2016年10月携帯端末購入に関する定点調査」結果報告(2016年10月20日)
- 小学生の母国語能力の習得 回答の保護者全員が「重要」(2016年10月19日)
- 日本生協連調べ「買い物中、子どもに勉強を教えてくれるサービス」あったら(2016年10月13日)
- 1歳児のモバイル利用が1年で0%から6.7%に、e-Lunch調査(2016年10月7日)
- 専門学校の7割弱が独自の授業料・入学金減免措置を実施(2016年10月4日)
- JMOOCとMRIが日本の学びとMOOCの姿を考える検討会(2016年9月27日)
- MMD、「スマホで普段していること」高校生の9割以上LINEと回答(2016年9月26日)
- 48.5%の保護者が小学校でのプログラミング授業に賛成(2016年9月26日)
- 7.1%の児童生徒がネットでトラブル、東京都教委調査(2016年9月23日)
- GMOメディア、10代女子スマホアプリ利用で8割近くが課金しない(2016年9月21日)
- リクルート次世代教育研究院、学習者の「解けない問題」予測に成功(2016年9月16日)
- サンワサプライ、震度7でもPC転倒を防ぐ耐震ジェル(2016年9月8日)
- MMD、ポケモンGOプレイ経験者約4割に(2016年9月7日)
- 「スタディサプリ」の学習量増加で学力向上 慶應大との研究結果(2016年9月6日)
- 幼稚園などで“遊び込む経験”が多い方が「学びに向かう力」が高い(2016年8月31日)
- ハグカム、子ども向け英会話サービス利用者の半数以上が未就学児(2016年8月26日)
- パブリッククラウドサービス市場規模、15年2711億、20年7346億と予測(2016年8月25日)
- トレンドマイクロ、ランサムウェア感染被害報告数が過去最悪に(2016年8月25日)
- アクティブ・ラーニング型授業で約7割が理解促進、リクルートMPなどが共同研究(2016年8月24日)
- SNS利用動向、18年末にネットユーザー7割が利用と予測(2016年8月17日)
- 2020年度3000億円規模へと成長 『電子書籍ビジネス調査報告書2016』(2016年7月29日)
- ポケモンGOのプレイ率、15歳~19歳が最も高く51.2% に(2016年7月27日)
- ゲームをしていても成績変わらず 朝日学生新聞社調査(2016年7月25日)
- 私学アンケートの結果から「ICTは導入したけれど・・・宝のもち腐れ?」(2016年7月21日)