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調査結果
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MMD、「スマホで普段していること」高校生の9割以上LINEと回答
2016年9月26日
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48.5%の保護者が小学校でのプログラミング授業に賛成
2016年9月26日
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7.1%の児童生徒がネットでトラブル、東京都教委調査
2016年9月23日
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GMOメディア、10代女子スマホアプリ利用で8割近くが課金しない
2016年9月21日
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リクルート次世代教育研究院、学習者の「解けない問題」予測に成功
2016年9月16日
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サンワサプライ、震度7でもPC転倒を防ぐ耐震ジェル
2016年9月8日
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MMD、ポケモンGOプレイ経験者約4割に
2016年9月7日
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「スタディサプリ」の学習量増加で学力向上 慶應大との研究結果
2016年9月6日
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幼稚園などで“遊び込む経験”が多い方が「学びに向かう力」が高い
2016年8月31日
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ハグカム、子ども向け英会話サービス利用者の半数以上が未就学児
2016年8月26日
- パブリッククラウドサービス市場規模、15年2711億、20年7346億と予測(2016年8月25日)
- トレンドマイクロ、ランサムウェア感染被害報告数が過去最悪に(2016年8月25日)
- アクティブ・ラーニング型授業で約7割が理解促進、リクルートMPなどが共同研究(2016年8月24日)
- SNS利用動向、18年末にネットユーザー7割が利用と予測(2016年8月17日)
- 2020年度3000億円規模へと成長 『電子書籍ビジネス調査報告書2016』(2016年7月29日)
- ポケモンGOのプレイ率、15歳~19歳が最も高く51.2% に(2016年7月27日)
- ゲームをしていても成績変わらず 朝日学生新聞社調査(2016年7月25日)
- 私学アンケートの結果から「ICTは導入したけれど・・・宝のもち腐れ?」(2016年7月21日)
- 2016年度語学ビジネス総市場規模、約8400億円に(2016年7月21日)
- タゲ友5億問以上のデータを解析、高校生の最も苦手な英単語とは(2016年7月19日)
- 企業が今注目している技術、1位「モバイル」2位「IoT」or「クラウド」?(2016年7月14日)
- 保護者の46%がプログラミング必修化に賛成、ジャストシステム調査(2016年7月13日)
- スマホ利用親子で認識にズレ 「中学生のスマートフォン利用実態調査」(2016年7月5日)
- 18~19歳の6割近くが選挙の情報収集にSNS利用したい(2016年7月1日)
- 国内タブレット市場、Windowsのニーズ増加等で2016年度951万台と予測(2016年6月29日)
- 佐賀県、学校教育ネットワークの不正アクセス被害相談窓口を設置(2016年6月28日)
- 約8割の就活生が就職支援サイト利用(2016年6月27日)
- インテリジェンスHITO総研が2025年の「労働市場の未来推計」を発表(2016年6月21日)
- タブレットを使わせたことがない保護者の半数が「学習アプリを使わせたい」(2016年6月20日)
- 子どもの習い事「プログラミング」させている最下位、させたい2位(2016年6月20日)
- 若者の10人中8人がネットの危険性を認識 ユニセフ調査(2016年6月8日)
- 仕事以外でのタブレット利用、Appleが11%(2016年5月30日)
- 約9割の保護者が「ネットセキュリティについて学ぶ必要性あり」(2016年5月27日)
- 2015年度「漢検」都道府県別合格率 第1位は長野県(2016年5月26日)
- スマホ依存調査、10代では2割がかなり依存と回答(2016年5月23日)
- 東京工科大の新入生に「コミュニケーションツール」利用実態調査(2016年5月19日)
- 情報モラルに関する調査、ネット利用頻度高いほど知識が多い傾向(2016年5月19日)
- NIYE調べ、挨拶できる子どもほど携帯・スマホに距離をおいて利用(2016年5月16日)
- Minecraftのプレステ用ソフト、累計販売数が100万本突破(2016年5月13日)
- 西条市がICT活用で学力テスト5.3ポイント増、校務は96.2時間短縮(2016年5月12日)