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データ・資料
- 小学生の習い事、上位は「スポーツ系」「楽器系」(2016年11月30日)
- 2017年生き抜く武器になる資格、1位は「FP」2位「TOEIC」(2016年11月29日)
- 学年があがるほどITが親子で話題に、ジブラルタ生命調べ(2016年11月29日)
- デジタルカメラの所有率は8割弱、2010年以降減少傾向に(2016年11月29日)
- 2020年度に1500億円突破、教育ICT市場をシード・プランニングが調査(2016年11月29日)
- スマホによる動画視聴、10代で「ほぼ毎日」が4割超(2016年11月26日)
- AI&ロボット活用に対する意識調査 「医療編」結果を発表(2016年11月24日)
- IoTに関する行動・意識調査結果 “IoTは流行語”6割(2016年11月22日)
- AI人材の求人、年収は約651万円で民間平均を大きく上回る(2016年11月22日)
- 高校生スマホホーム画面で最も多いアプリは「カメラ系」、MMD調査(2016年11月22日)
- AI分野研究の日米比較「医療・ヘルスケア」はアメリカがリード(2016年11月21日)
- カスペルスキー、日本でも「デジタル健忘症」現象が身近に(2016年11月21日)
- 人工知能で2035年には先進12カ国の経済成長率が倍増(2016年11月18日)
- 国別英語能力ランキング、過去6年間で日本の英語能力が低下(2016年11月18日)
- 「2016ユーキャン新語・流行語大賞」ノミネート30語に“AI”(2016年11月18日)
- 20代の「ポケモンGO」利用率が激減(2016年11月17日)
- 68%の小学生保護者が「プログラミング教育に賛成」(2016年11月11日)
- MyVoiceがスマートフォンに関するアンケート調査を発表(2016年11月8日)
- 古河市立三和東中学校でのスタディサプリ導入実験結果を発表(2016年11月4日)
- メイン使いのSNSは「LINE」、同窓会用に「Facebook」?(2016年11月2日)
- 大学スマホサイト「使いやすさ」1位は福岡工業大、2位名古屋市立大(2016年10月31日)
- 2016年4月~9月、スマホ購入者の64.8%がiPhoneを購入(2016年10月28日)
- いじめ匿名通報アプリ「Kids’ Sign」でいじめの実態を明らかに(2016年10月26日)
- アプリ市場「2016年第3四半期レポート」を発表(2016年10月24日)
- 「2016年10月携帯端末購入に関する定点調査」結果報告(2016年10月20日)
- 小学生の母国語能力の習得 回答の保護者全員が「重要」(2016年10月19日)
- 約7割の教師が「英語教育への要望が高まっている」と感じる(2016年10月18日)
- 日本生協連調べ「買い物中、子どもに勉強を教えてくれるサービス」あったら(2016年10月13日)
- 1歳児のモバイル利用が1年で0%から6.7%に、e-Lunch調査(2016年10月7日)
- 13万件以上の初期英語書籍データベースが日本国内の大学で利用可能に(2016年10月5日)
- 今後習わせたい習い事10位に「パソコン関連」(2016年9月27日)
- MMD、「スマホで普段していること」高校生の9割以上LINEと回答(2016年9月26日)
- 7.1%の児童生徒がネットでトラブル、東京都教委調査(2016年9月23日)
- GMOメディア、10代女子スマホアプリ利用で8割近くが課金しない(2016年9月21日)
- MMD、ポケモンGOプレイ経験者約4割に(2016年9月7日)
- パブリッククラウドサービス市場規模、15年2711億、20年7346億と予測(2016年8月25日)
- トレンドマイクロ、ランサムウェア感染被害報告数が過去最悪に(2016年8月25日)
- アクティブ・ラーニング型授業で約7割が理解促進、リクルートMPなどが共同研究(2016年8月24日)
- SNS利用動向、18年末にネットユーザー7割が利用と予測(2016年8月17日)
- ポケモンGOのプレイ率、15歳~19歳が最も高く51.2% に(2016年7月27日)